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手游什么阵容上分快?主流阵容体系分析
哈罗大家好我是树林,今天我入驻啦,给大家带来多多自走棋的攻略,有点长哦~
分类大致为:
精灵体系:(1)奶德;(2)6精灵3猎;(3)3精灵6猎;(4)6精灵3龙(3刺)
骑士体系:(1)44骑;(2)6骑3龙
猎人体系:(1)亡灵猎
地精体系:(1)天胡地精
战士体系:(1)战;(2)精英战
法师体系:(1)元素法;(2)兽人法
每一套会写明(强度);(KEY牌);(3星牌);(外挂牌);(行牌细节)
德鲁伊精灵体系:
(1)奶德
(强度):T1。
注:这里的强度排名指的是上分强度,并不代表概率。利爪德,露娜稀少,所以精灵强度有所降低。
(Key牌):德鲁伊4雄
注:Key牌代表这一类牌在前期出现频率高的时候,可以引导你选择这个流派。
(3星牌):德鲁伊4雄,敌法,露娜
注:3星牌为牌组中值得你留格子和资源上3的牌。根据局势自己调整。
(外挂牌):末日,counter牌
注:末日为本阵容核心输出,如果末日抓得多,完全值得上3。
counter牌为大后期应对主要对手所需要的牌,目前主流的counter牌有:
对抗法师:美杜莎潮汐,扔掉小鹿。
对抗精灵:炸弹人
对抗骑士:谜团
(奶德)的细节分析:
1,作为版本“恰烂分”的代表卡组,奶德中期爆发极强,后期相对偏弱。
奶德可以支持空城,但这个版本只有极为崩盘我才建议空城。空城的话(13波务必上7),不要等17波
当你8,9人口发现自己有吃鸡可能性的时候,务必尽早去找counter牌打后期。
*比如后期对面有个兽人三法,请找美杜莎+潮汐,格子充足可以考虑带一个大鱼或者小鱼升2
德鲁伊体系的前排血量其实并不高,很惧怕法师和炸弹人。可以提前找2星美杜莎帮助
2,精灵体系的四套有一个共通点:2星露娜并不强势。
所以一般情况下,前期除非是疯脸,其他道具可以不给露娜。
原因很简单,露娜没有骑士加成下的属性,也没有巨魔加成下的超高攻速,所以可以留露娜上3,但是输出道具最好给后面的末日来佩戴。
这个版本,想拿到3星露娜基本要等到30轮之后,因为精灵和骑士露娜都是超核心,所以露娜在3之前,在这个体系里面地位并不高。
3,相对的,风行在精灵体系中地位极其高。前期的回蓝装备,可以直接无脑给风行。
如果没有风行,可以考虑给小鹿。我在堡垒局打出过刷新小鹿,后期小鹿卖掉拿回来即可。
风行2级即可,3级不是不强,但是假赛属性和相对偏高的投资,让德鲁伊中期未必有格子给风行。
4,关键点:请把小鹿放在第一个,大树放在第二个被打的位置。除非你的小鹿会被秒,不然放第一的收益很高。
如果10波你还只有2星小鹿,请给他一定的防御资源。小鹿只要开出技能,大树肯定能开出来第二波技能。
大后期把小鹿换成别的2星橙卡。
5,敌法师:敌法师务必务必放在第二排或者第一排安全位置。一个站得住的敌法,给全队的提高是非常明显的。
奶德的强度来源,就在于小鹿大树前排的抗性,加上敌法不断削蓝带来的长久战斗力。
请保护好你的敌法,2星敌法绝对比1星的圣堂刺客带来的更多。
6,圣堂刺客:奶德确实是带TA,但是因为这个版本刺客启动慢,导致奶德体系的TA并不能良好拉扯阵型。
我会在这4套精灵体系弱化TA的地位,但是奶德的TA还是值得带的。
6精灵3猎
(强度):T2
(Key牌):德鲁伊四雄,风行,美杜莎。
(3星牌):德鲁伊四雄,敌法,露娜
(外挂牌):末日,counter牌,TA+潮汐换白虎
(6精灵3猎人细节)
6精灵3猎人,我个人觉得算是便宜版本的3精灵6猎人。
依靠风行+白虎的双精灵+猎人属性,这两个体系罕见地可以在7人口启动6+3
但是可以想到的是,3猎人加成并不算爆炸,和3精灵6猎人相反的,这个组合后期不强。
所以玩这个组合,中期哪怕不留钱,也请尽量把你所有1星变2星,打出连胜和血量优势,
后期依靠强力单卡补足伤害和控制。
下面写几条和刚才的不同点:
(1)白虎的作用:作为一张效果一般的牌,白虎在3费牌里面是接近垫底的(还好有个SA兜着)
但是白虎却有着出色的残局能力,尤其是面对3龙体系,第二箭只要射到龙骑就会发生质变。
白虎后期可以换潮汐+TA,但是如果面对3龙体系,可以考虑留白虎。2星白虎基本是稳定两箭的。
(2)美杜莎的替代品:7人口成型的阵容,想在6人口白拿美杜莎确实需要难度。
我的建议是,当你遇到美杜莎再考虑拿这一套。如果想直接玩这一套,可以留一个2星小黑,8人口找瘟疫法师
(3)运营:这套相比奶德,成型可以说更快,如果风行和白虎都2星非常好连胜。
我的建议是连胜之后,可以考虑优先升级人口到8再攒钱。8费的美杜莎,末日,NEC都是精灵体系合适的。
3精灵6猎人
(强度):T1
(KEY牌):全部,启动难度较高
(3星牌):小黑,先知,大树,兽王
(外挂牌):瘟疫法师NEC,先手团控或者炸弹人
(3精灵6猎人细节)
(1)首先,这套牌相比3猎6精灵,启动难度偏高,因为美杜莎潮汐至少2选1才可能6猎。
而且会舍弃掉很多中途的精灵,比如敌法,小鹿,利爪德。
但我依然给这套牌超过刚才的强度评价,因为这套牌真的很猛。
猛的原因在于,这套牌是德鲁伊体系中少见的,不怎么怕法师的阵容。
1,法师一般需要前排的先手控制链。比如美杜莎+船长甚至是萨尔。
但是这一套,对面2星美杜莎基本直接死
2,这一套自带美杜莎,后期白虎会换潮汐,自带魔抗。
3,法师的站位和你一定是对角的。对面永远不会aoe到你的后排。2星光法+SF的波,后期是不可能秒杀带魔抗的猎人流派的。另外,萨尔对这个阵容影响不大。
既然是启动慢的卡组,我们什么时候要选择拿这一套呢?
这个版本大家基本都会外挂一点德鲁伊,如果你德鲁伊有三四张,发牌员给你风行你肯定拿,你手里还拿着个2星小黑,这一套对你来说就会非常顺滑。
(2)这里重点说一下,兽王现在抓位变低,我建议前期兽王能抓就抓。2星兽王性价比本身就极其高,是最廉价的AOE之一,还自带猎人属性。
(3)这套总体比亡灵猎略弱,但是比亡灵猎灵活。更关键的是,这套面对版本(S级别卡组娜迦战)的时候,强度非常的高。相反,亡灵猎被6战士克制的很惨。
(4)请合理分配野兽和精灵。有的时候,利爪德+小鹿是比3精灵来的实在的。
6精灵3龙
(强度):T1
(Key牌):德鲁伊四雄,龙骑士
(3星牌):德鲁伊四雄,龙骑
(外挂牌):末日,counter牌
6精灵3龙细节:
(1)这套是由以前版本6精灵3龙3刺演变而来的。如果你想加3刺,把一张精灵换成PA+TA即可,也是8人口启动
举例:风行,大树,先知。精灵龙,龙骑,毒龙。PA,TA。
但是这套现在不好用,原因在于阵容不灵活。3个精灵位置,一定有大树先知。最后一个位置,敌法,风行二选一
这种3刺客的buff加成在8人口甚至9人口是超级低的
而且还要普及一个知识点,当PA本身暴击时,就不会判定刺客buff的暴击。暴击收益不明显。
还有一个原因,3龙体系的输出,是一层一层输出的。保护龙骑aoe对方的前排是3龙的通用输出手段。
跳后排,3个刺客除了毒龙意义都不大。因为你的其他棋子并不能跳过对面前排去打后排。3刺客很难逆天。
**当然,如果你真要3刺也没事,把他们放得接近点。这样跳过去更容易造成集火。
如果不刻意追求3刺客,那你的精灵位置就会有非常多的选择。一个2星橙卡,会比5组刺客buff来的更好用。
(2)一定一定不要给精灵龙升级。
精灵体系有,在于把精灵放在第一位,这样对面打的时候会较少充能(奶德特殊)
但是精灵龙这一波,经常会当充电宝。对面本身打你大树没啥充能,你波一下,这不是搞自己吗。
所以德鲁伊三龙体系,精灵龙没必要升级。3级精灵龙还行,但是占格子。我宁愿拿这个格子去赌2星橙卡。
(3)回蓝装备给风行,很关键。这一套因为毒龙+精灵龙,其实是有一定的循环爆发期的。
拿了回蓝的风行,爆发会更贴近这个循环。
(4)末日使者:末日是非常适合精灵,但是这一套里面有了龙骑这一个稳定输出点,末日可以换更针对的卡
还有露娜,2星露娜,不一定要3。露娜更多的是提供一个双骑士buff给龙骑。
上面是精灵德鲁伊体系下的主流四套。做一个总结:
(1)如果你前期太崩盘,需要空城,那么场上狼人不多就半空城(稍微打打),狼人多就全空。
第十波的时候,请找点打手,哪怕少1块钱利息,也要打赢傀儡。
空城的话,13波一定要上7,因为等17波的话基本你已经没了=。=
这游戏不是说剩下40血就好锁。后期碰到天胡哥的概率会越来越高,而德鲁伊这种打不死人的体系,一入就是15
(2)关于经济和血量,我会在第二部分再详细写。第一部分是帮助骑士上主教的朋友们,照着打就完事。
(3)空城,只配玩奶德。如果7人口来了俩龙骑,就玩6精灵3龙。来一张别玩。来一张别玩。来一张别玩。
空城的精灵猎人,不管3猎人6猎人,都不可能锁血和高连胜。
(4)这几套里面,奶德强度高,上分首推。胡龙骑士的话6精灵3龙。
精灵猎人的强度来源是风行+白虎这俩,还有版本第一卡美杜莎。强度绝对不低。
当你遇到风行和美杜莎的时候,精灵猎基本可以保送2-3
骑士篇
4骑士4巨魔
(强度):T1
(KEY牌):混沌,露娜,巨魔
(3星牌):混沌,露娜,蝙蝠,(小Y)
(外挂牌):如果遇到法师,谜团换双娜迦。否则只有counter牌(牌位紧张
(4巨魔4骑士细节):
奶德是依靠小鹿+大树提供了一种超强的战斗力
巨魔骑就是依靠完美的曲线成为了上分的超一流选择。
虽然强度我只给娜迦战S,但是这套T0.5没有问题。每升一级,都是质变的开组,平滑得难以想象。
当然了,你得抽到巨魔
(1)依靠死骑LOA+小黑来度过前期。小黑是一张2级卖了不亏钱的卡,如果前期你遇到死骑,这个组合可以帮你在前期走很远。直到4骑士4巨魔或者NEC代替小黑。
(2)4骑士buff和4巨魔buff的选择:那当然4巨魔buff强
(3)蝙蝠的定位:蝙蝠可以理解为前期一个很不错的输出点。残局2层叠油杀伤力是非常的。
这套牌有三张牌是要无限拿:蝙蝠+混沌+露娜。如果你可以3级蝙蝠,或者蝙蝠后面有你需要保护的牌,
比如2星露娜,nec这种,那你就把他放前排当肉,否则前期放后排打输出更合适。
(4)小Y的站位:小Y请放外面一些。这牌变羊cd都是10秒,一场差不多也就1次,那么吃点伤害变出来会比
残局变收益高很多。
(5)重点:千万不要给其他任意旗子上3。2级死骑,就算再给你3个,也没必要3,真的。
巨魔2级足够,别3。3级巨魔比2级贵24,拿去升级找谜团比啥都强。
这套的理念有三个:高攻速和骑士buff加持的混沌+露娜爹妈
死骑+NEC的减甲和回复能力。
3术士的续航(如果实在没谜团可以拿DP)
等级的提高,高质量棋子,都值得你去花钱,而不是3级全能,3级死骑这些。
(6)站位:骑士有一个重要的共通点:(****永远站在离敌人最远的地方****)
骑士的护盾判定为开战后3秒开始第一次判定。你站的越远,越能给你开盾多争取点时间。
6骑3龙
(强度):T2
(KEY牌):混沌,露娜,龙骑士
(3星牌):混沌,露娜,龙骑士,蝙蝠。
(外挂牌):counter牌
(6骑3龙细节)
先说明为什么这套是T2,而巨魔骑士可以算T0.5。龙骑士8人口启动,而且很多时候来了龙骑反而没有精灵龙或者毒龙。另外1星龙骑和一个末日输出也差不太多,8人口还要3紫卡,这种启动速度已经慢到无法想象了。
因为启动速度,地精那一套我给T3(当然,胡了就是S)
(1)运营:当前期混沌+露娜多的时候,选择玩骑士,那么玩哪一套怎么判断呢?
首先:遇到多张全能,可以升2。拿到2级全能可以考虑走6骑士。
其次:骑士除非胡不然很难无敌连胜,那么我个人建议毒龙精灵龙各留一张,然后走巨魔骑。如果龙骑先来,
再走3龙。
(2)上3的问题:和巨魔骑不同,6骑3龙的所有骑士棋子都值得上3。他们充当的不只是挂件,因为6骑士
本身的肉度就是这套的输出点,更何况全能+死骑是两个不错的aoe。
(3)站位:强调一遍,往远站。值得说的在于,6骑士比4骑4巨魔更害怕谜团,可以选择混沌+龙骑放一边,
月骑放一边的方法。这样混沌可能跳过去,三个输出点一般只会被谜团凋零到2个。
(4)作为8人口启动的阵容,这套成型后的灵活度其实高于巨魔骑。你可以选择9人口双2星龙骑,也可以10
人口拿潮汐娜迦。哪个外挂好牌来2就先用哪张。
(5)2只2星龙骑》1只3星龙骑。而且决战不会有人站一堆让你龙骑喷的
注:两张图分别代表前期后期站位。后期6战士为:大鱼(2娜迦),海民狼人(2野兽),末日,船长。
最后一张随意,不建议小小(而且小小现在抓到的概率因为元素法,已经比以前低很多了)
(强度):S
(KEY牌):狼人,船长,末日,美杜莎,大鱼
(3星牌):1-2费全部。超后期末日值得3
(外挂牌):counter牌即可
(娜迦战细节):
娜迦战,我唯一给S的一套牌,原因在于:
1,超高的前期选卡范围:前期小小,海民,斧王,剑圣,大鱼,狼人,轻轻松松6战士,跳个6人口,连胜到7.
2,强势的后期表现:这套除非遇到天胡地精(他中期没死的话)或者元素法,其他都能打。尤其是打骑士,
还算蛮好打的,骑士的护盾对物理抗性不算高。比较惧怕精灵,克制方法下面有。
3,多KEY牌:这套牌自带潮汐大鱼,并且搭配一堆3星,可以吊打主流法师体系。骑士的护盾对物理抗性不算高,
打骑士大优。自带末日这一最强恶魔。自带船长这一最强4费控制。美杜莎+船长combo,懂的都懂。
4,人口要求极低:8人口,搜到死。不来好牌不上9。
5,经济的完美利用:卖2星1费卡不花钱。
6,给别人的压力:狼人。你8费狂搜,带着大家一起8费狂搜。
(1)给个小组合:电棍+小小,前期无敌(前期普攻+近战很多)。如果电棍2可以转元素法或者战士法。
(2)运营:6级能上6战就上,一般不会输。6人口可以小搜一下,等3-4个2星再上7。这套因为中期压制力很强,
不建议速人口。因为人口上去了,搜3星反而变低。这就涉及到运营的第一个层面了。你就50块钱搜你的,搜到
7人口要用的就上7.然后7人口继续搜,搜到一张8人口上的再上8.这是这套很好用的一个运营体系。
(3)利爪德鲁伊:玩这个阵容,非常建议中期白拿利爪德。一方面利爪德可以完美换掉海民,还有拿利爪德
可以卡死别的精灵流派。战士是比较害怕精灵的。
(4)站位:前期站在最前面尽快贴近和包围你的对手。拥有2级娜迦后全体站后面,等第一次跳跃的时候,娜迦
已经基本上充能一半了。前期站位要注意,让剑圣站位偏中间的位置,并且和斧王站一起。这样斧王嘲讽的时候,
剑圣基本也开转了。效果非常好。
(5)小小:请给他一个疯脸。如果没有,那他不配打决战。
(6)跳刀:能拿跳刀的只有斧王,3星剑圣,3星大鱼。不要给末日。我有一把堡垒局第二就是末日4连跳
直接被翻盘。